当前架构 - PixiJS 游戏开发框架

现有代码结构分析

main.ts Game (Singleton) Renderer / Stage / Ticker Stage (Singleton) Scene Management Assets Bundle Loading defineWindow() Auto-imported from src/stages/**/page_*.ts IWindow Interface layout / onLoad / onUnLoad / update / lateUpdate Two Scene Types • Normal - destroyed on exit • Resident - always visible supports hold-last option Button NineSlice + press state feedback Position Centering / alignment helpers Sound @pixi/sound integration Utils Sprite helpers

我已经探索完代码,这是一个基于 PixiJS v8 的小游戏框架,已经具备了基本的场景管理、资源加载、组件系统。现在请回答我的第一个问题:

这个框架你主要用来开发什么类型的游戏?

A

小型休闲游戏 / 点击类游戏

单场景或少数场景,简单交互,放置点击类玩法

B

中型游戏 - 多关卡多场景

多个关卡,复杂的UI流程,多个场景切换

C

不确定/探索中

框架还在演化,想先做个好的基础再看