推荐设计:模块化分层架构

清晰分层,每个模块职责单一,依赖明确

Core Layer - 核心层 Game (Application) | EventBus | AssetManager | Ticker | Random | Logger Scene Layer - 场景层 SceneManager | BaseScene | Transition | LifeCycle Hooks Component Layer - 组件层 Button | Panel | Label | ProgressBar | List 等常用UI组件 Utils Layer - 工具层 Position (align) | Tween (animation) | Sound | Storage | Math | Random Game Content - 游戏内容层 你的游戏场景 / 关卡 / 游戏逻辑 在这里 上层依赖下层 ↓

主要改进点

✓ 优点

Tradeoffs

这个架构你觉得对吗?方向是否符合你的预期?

Y

方向正确,可以按这个设计来

认可这个分层架构,继续下一步写详细设计文档

N

需要调整某些部分

我会告诉你具体要改什么