### 渲染层

* 必须使用hash模式,方便

全局替换字符

* `__static`: 静态资源字符串,注意没有用引号包裹,不能直接赋值
* `__staticVar`: 静态资源字符串变量,可以赋值


* 静态资源目录为根目录:`resource/electron`, 里面的东西会原封不动的复制到`dist/electron`中

预加载资源
* 预加载的脚本会自动从`src/preload`直接复制到`dist/src/preload`;

### mian层

全局变量

* `__static`: `resource/electron/static`的资源目录字符串变量,生产环境则是在`entry.js`根据此文件定位的`./static`中


## 开发环境变量
* `process.env.PORT` 开发环境时启动服务的端口,可以修改
* `process.env.NODE_ENV` 区分是开发环境

## 生产环境
* `process.env.PORT` 不需要
* `process.env.NODE_ENV` 区分是生产环境


### TODO

- [ ] 完善终端的信息输出